Фэндом

Worms 4 Mayhem Вики

Бомбардировка

90статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев0 Поделиться
Бомбардировка.png
Бомбардировка

-25×6

Тип Бомбардировка
Детонация Удар
Бомбы 6
Сносится ветром Нет
Подв. гравитации Да
Урон на земле Средний
Сила взрыва Средний
Яд Нет
Осколки Нет


Бомбардировка (также Авиаудар, Воздушный удар; англ. Air Strike)

Описание Править

Бомбардировка (панель).png

Бомбардировка участка поля боя ракетами. Курсор используется, чтобы наметить определенное местоположение на карте, на которое выбрасывается 6 бомб. Однако все шесть попасть в одного червяка не смогут даже если после первого взрыва тот будет откинут. Эффективно против скопления нескольких вражеских червячков

Помощь по оружию Править

Воздух-воздух! Наметьте траекторию при помощи E и отправьте в полет при помощи ЛКМ.

Советы и хитрости Править

  • С помощью воздушного удара атакуйте червей, недосягаемых для других оружий
  • Приберегите бомбардировку на тот случай, когда несколько противников находятся рядом
  • Благодаря приближению в режиме обзора можно точнее навести ракетный удар
  • Авиаудар можно использовать для сталкивания червей в воду. Главное - правильно прицелиться

Полная характеристика Править

Заготовка раздела Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
Is Aimed Weapon Прицеливание Нет
Is Powered Weapon Сила запуска Нет
Is Targeting Weapon Наведение на цель Да
Is Controlled Bomber Контролирование сброса бомб Нет
Is Bomber Weapon Бомбардировка Да
Is Directional Weapon Нет
Is Homing Самонаведение Нет
Is Low Gravity Низкая гравитация Да
Is Launched From Worm Запуск червём Нет
Has Adjustable Fuse Таймер Нет
Has Adjustable Bounce Отскакивание от стен Нет
Has Adjustable Herd Запуск стадом Нет
Is Affected By Gravity Влияние гравитации Да
Is Affected By Wind Влияние ветра Нет
End Turn Immediate Завершает ход немедленно Да
Collider Flags 0
Camera ID Режим Камеры PayloadTrackCamera
Payload Graphics Resource ID ID модели снаряда Airstrike.Payload
Payload 2nd Graphics Resource ID
Scale Увеличение размера модели снаряда после броска 1
Radius Увеличение радиуса столкновения модели снаряда с объектами 15
Anim Travel Анимация бездействии снаряда
Anim Small Jump Анимация маленького прыжка
Anim Big Jump Анимация большого прыжка
Anim Arm Анимация выбора оружия
Anim Splashdown Анимация падения в воду
Anim Sink Анимация тонущего снаряда
Anim Intermediate Анимация приближения снаряда к червю
Anim Impact Анимация при ударе
Direction Blend 0.04
Fuse Timer Graphic Offset Смещение отображения таймера по отношению к снаряду 10
Fuse Timer Scale Размер отображаемого таймера 0
Base Power Минимальная сила запуска 0
Max Power Максимальная сила запуска 0
Min Terminal Velocity 0
Max Terminal Velocity 0
Logical Launch Z Offset 0
Logical Launch Y Offset 0
Orientation Option 2
Spin Speed Скорость вращения снаряда 0
Inter Payload Delay Задержка выброса осколков 0
Min Aim Angle Минимальный угол прицела (в радианах) -1.57
Max Aim Angle Максимальный угол прицела (в радианах) 1.57
Detonates On Land Impact Детонация на земле Да
Detonates On Expiry Детонация по истечению времени жизни Нет
Detonates On Object Impact Детонация на объектах Да
Detonates On WormImpact Детонация на червяке Да
Detonates At Rest Детонация, прекращая двигаться Нет
Detonates On Fire Press Детонация по клику Нет
Detonates When Cant Jump Детонация, прекращая прыгать Нет
Detonate Multi Effect Тряска камеры при детонации 1
Worm Collide Response 0
Worm Damage Magnitude Урон 25
Impulse Magnitude Импульс 0.22
Worm Damage Radius Радиус поражения червяков 60
Land Damage Radius Радиус поражения земли 50
Impulse Radius Радиус импульса 110
Impulse Offset Направление ударной волны -45
Mass Масса 0
Worm Impact Damage 0
Max Power Up 0
Tangential Min Bounce Damping Минимальный отскок под углом 0
Parallel Min Bounce Damping Минимальный отскок "в лоб" 0
Tangential Max Bounce Damping Максимальный отскок по углом 0
Parallel Max Bounce Damping Максимальный отскок "в лоб" 0
Skims On Water Оскакивание от воды Нет
Min Speed For Skim Минимальная скорость для прыгания по воде 0
Max Angle For Skim Максимальный угол отскока от воды 0
Skim Damping x=0, y=-0, z=0
Sink Depth 15
Num Strike Bombs Кол-во бомб для бомбардировки 0
Num Bomblets Кол-во осколков 0
Bomblet Max Cone Angle Максимальный угол падения осколков 0
Bomblet Max Speed Максимальная скорость падения осколка 0
Bomblet Min Speed Минимальная скорость падения осколка 0
Bomblet Weapon Name Имя осколка
Fx Locator Эффект при запуске smokelocator
Ariel Fx Эффект снаряда WXP_AirstrikeArielA
Detonation Fx Эффект детонации WXP_AirstrikeBombExpls
Detonation Sfx Звук детонации
Expiry Fx Эффект по истечению времени жизни
Splash Fx Эффект при падении в воду WXP_WaterSplash
Splish Fx Эффект при падении в воду WXP_WaterSmallSplash
Sinking Fx Эффект тонущего снаряда WXP_UnderWaterBubbles
Bounce Fx Эффект при отскакивании
Stop Fx At Rest Эффект при остановки снаряда Да
Bounce Sfx Звук при отскакивании
Pre Detonation Sfx Звук перед детонацией
Arm Sfx 1 Shot
Arm Sfx Loop
Launch Sfx Звук при запуске BombWhistle
Loop Sfx Звук при активации снаряда BombWhistle
Big Jump Sfx Звук большого прыжка
Walk Sfx Звук хождения (для животных)
Trail Bitmap
Trail Locator 1
Trail Locator 2
Trail Length 0
Attached Mesh
Attached Mesh Scale 0
Starts Armed Да
Arm On Impact Нет
Arming Courtesy Time 0
Pre Detonation Time Задержка перед детонацией 0
Arming Radius Радиус обнаружения (для мин) 0
Life Time Время жизни снаряда -1
Is Fuse Displayed Показывание таймера Нет
Display Name Название оружия, отображающееся на экране Text.kWeaponAirstrike
Weapon Graphics Resource ID ID модели оружия Radio
Weapon Type Тип оружия 10
Default Preference 0
Current Preference 0
Launch Delay Задержка выстрела 200
Post Launch Delay Задержка после выстрела 0
First Person Offset x=0.5, y=0, z=0.5
First Person Scale x=0, y=0, z=0
First Person Firing Particle Effect Эффект при выстреле от первого лица
Hold Particle FX Эффект при держании снаряда
Display In First Person Вид от первого лица Нет
Can Be Fired When Worm Moving Запуск во время движения Нет
Rumble Light 150
Rumble Heavy 0
Can Be Used When Tail Nailed Использование после молота Нет
Retreat Time Override 0
WX Anim Draw Анимация при выборе оружия DrawAirstrike
WX Anim Aim Анимация при выборе угла прицела
WX Anim Fire Анимация при выстреле
WX Anim Holding Анимация во время держания HoldAirstrike
WX Anim End Fire Анимация при завершении выстрела
WX Anim Taunt Анимация дразнилки TauntAirstrike
WX Anim TargetSelected Анимация после выбора цели

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики