Фэндом


Граната.png
Граната

-55

Тип Брошено
Детонация Запал
Сносится ветром Нет
Подв. гравитации Да
Урон на земле Средний
Сила взрыва Средний


Граната (англ. Grenade)

Описание Править

Граната (панель).png

Классическая граната, является одним из основных оружий в играх серии. Граната взрывается спустя некоторый промежуток времени после её броска. С помощью таймера можно изменить время взрыва - от одной до пяти секунд. Эффективна в руках профессионала. Управлять ею проще, чем базукой, так как она не подвержена влиянию ветра и имеет тенденцию закатываться в низины. Однако, чтобы попасть в червя, стоящего на возвышенности, требуется точно выставить таймер и силу броска. Гранаты не взрываются при ударе, поэтому, если вы не видите врага напрямую, попробуйте выстрелить так, чтобы граната отскочила от стены, чтобы обойти препятствие.

Помощь по оружию Править

Обычная составляющая вооружения. Поджечь - R, прицелится - Q, зарядить - ЛКМ.

Советы и хитрости Править

  • Кидая гранату, учитывайте гравитацию
  • Используйте изменение запала гранаты для точного попадания по противнику
  • Если поставить предохранитель гранаты на 5 сек, она может быть использована как динамит, просто цельтесь вертикально вниз и нажмите кнопку выстрела, а затем убегайте что есть силы. Это обеспечит прямой удар по противнику.

Полная характеристика Править

Заготовка раздела Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
Is Aimed Weapon Прицеливание Да
Is Powered Weapon Сила запуска Да
Is Targeting Weapon Наведение на цель Нет
Is Controlled Bomber Контролирование сброса бомб Нет
Is Bomber Weapon Бомбардировка Нет
Is Directional Weapon Да
Is Homing Самонаведение Нет
Is Low Gravity Низкая гравитация Да
Is Launched From Worm Запуск червём Да
Has Adjustable Fuse Таймер Да
Has Adjustable Bounce Отскакивание от стен Да
Has Adjustable Herd Запуск стадом Нет
Is Affected By Gravity Влияние гравитации Да
Is Affected By Wind Влияние ветра Нет
End Turn Immediate Завершает ход немедленно Да
Collider Flags 0
Camera ID Режим Камеры PayloadTrackCamera
Payload Graphics Resource ID ID модели снаряда Grenade.Payload
Payload 2nd Graphics Resource ID
Scale Увеличение размера модели снаряда после броска 1
Radius Увеличение радиуса столкновения модели снаряда с объектами 3
Anim Travel Анимация бездействии снаряда
Anim Small Jump Анимация маленького прыжка
Anim Big Jump Анимация большого прыжка
Anim Arm Анимация выбора оружия
Anim Splashdown Анимация падения в воду
Anim Sink Анимация тонущего снаряда
Anim Intermediate Анимация приближения снаряда к червю
Anim Impact Анимация при ударе
Direction Blend 0.4
Fuse Timer Graphic Offset Смещение отображения таймера по отношению к снаряду 8
Fuse Timer Scale Размер отображаемого таймера 8
Base Power Минимальная сила запуска 0.125
Max Power Максимальная сила запуска 0.525
Min Terminal Velocity 0
Max Terminal Velocity 0
Logical Launch Z Offset 0
Logical Launch Y Offset 0
Orientation Option 1
Spin Speed Скорость вращения снаряда 0.1
Inter Payload Delay Задержка выброса осколков 0
Min Aim Angle Минимальный угол прицела (в радианах) -1.57
Max Aim Angle Максимальный угол прицела (в радианах) 1.57
Detonates On Land Impact Детонация на земле Нет
Detonates On Expiry Детонация по истечению времени жизни Да
Detonates On Object Impact Детонация на объектах Нет
Detonates On WormImpact Детонация на червяке Нет
Detonates At Rest Детонация, прекращая двигаться Нет
Detonates On Fire Press Детонация по клику Нет
Detonates When Cant Jump Детонация, прекращая прыгать Нет
Detonate Multi Effect Тряска камеры при детонации 1
Worm Collide Response 0
Worm Damage Magnitude Урон 55
Impulse Magnitude Импульс 0.28
Worm Damage Radius Радиус поражения червяков 75
Land Damage Radius Радиус поражения земли 46
Impulse Radius Радиус импульса 110
Impulse Offset Направление ударной волны -45
Mass Масса 0
Worm Impact Damage 0
Max Power Up 0
Tangential Min Bounce Damping Минимальный отскок под углом 0.7
Parallel Min Bounce Damping Минимальный отскок "в лоб" 0.35
Tangential Max Bounce Damping Максимальный отскок по углом 0.8
Parallel Max Bounce Damping Максимальный отскок "в лоб" 0.8
Skims On Water Оскакивание от воды Да
Min Speed For Skim Минимальная скорость для прыгания по воде 0.2
Max Angle For Skim Максимальный угол отскока от воды -0.4
Skim Damping x=0.75, y=-0.75, z=0.75
Sink Depth 6
Num Strike Bombs Кол-во бомб для бомбардировки 0
Num Bomblets Кол-во осколков 0
Bomblet Max Cone Angle Максимальный угол падения осколков 0
Bomblet Max Speed Максимальная скорость падения осколка 0
Bomblet Min Speed Минимальная скорость падения осколка 0
Bomblet Weapon Name Имя осколка
Fx Locator Эффект при запуске grenade
Ariel Fx Эффект снаряда
Detonation Fx Эффект детонации WXP_ExplosionX_Med
Detonation Sfx Звук детонации ExplosionRegular
Expiry Fx Эффект по истечению времени жизни
Splash Fx Эффект при падении в воду WXP_WaterSplash
Splish Fx Эффект при падении в воду WXP_WaterSmallSplash
Sinking Fx Эффект тонущего снаряда WXP_UnderWaterBubbles
Bounce Fx Эффект при отскакивании WXP_Poof_VFast
Stop Fx At Rest Эффект при остановки снаряда Да
Bounce Sfx Звук при отскакивании
Pre Detonation Sfx Звук перед детонацией
Arm Sfx 1 Shot
Arm Sfx Loop
Launch Sfx Звук при запуске Throw
Loop Sfx Звук при активации снаряда
Big Jump Sfx Звук большого прыжка
Walk Sfx Звук хождения (для животных)
Trail Bitmap
Trail Locator 1
Trail Locator 2
Trail Length 0
Attached Mesh
Attached Mesh Scale 0
Starts Armed Да
Arm On Impact Нет
Arming Courtesy Time 0
Pre Detonation Time Задержка перед детонацией 0
Arming Radius Радиус обнаружения (для мин) 0
Life Time Время жизни снаряда 6000
Is Fuse Displayed Показывание таймера Да
Display Name Название оружия, отображающееся на экране Text.kWeaponGrenade
Weapon Graphics Resource ID ID модели оружия Grenade.Weapon
Weapon Type Тип оружия 4
Default Preference 0
Current Preference 0
Launch Delay Задержка выстрела 80
Post Launch Delay Задержка после выстрела 500
First Person Offset x=1, y=-0.2, z=0
First Person Scale x=0, y=0, z=0
First Person Firing Particle Effect Эффект при выстреле от первого лица
Hold Particle FX Эффект при держании снаряда
Display In First Person Вид от первого лица Да
Can Be Fired When Worm Moving Запуск во время движения Нет
Rumble Light 10
Rumble Heavy 0
Can Be Used When Tail Nailed Использование после молота Да
Retreat Time Override -1
WX Anim Draw Анимация при выборе оружия DrawThrown
WX Anim Aim Анимация при выборе угла прицела AimGrenade
WX Anim Fire Анимация при выстреле FireThrown
WX Anim Holding Анимация во время держания HoldThrown
WX Anim End Fire Анимация при завершении выстрела
WX Anim Taunt Анимация дразнилки TauntThrown
WX Anim TargetSelected Анимация после выбора цели

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики