ФЭНДОМ


kWeaponShotgun
Is Aimed Weapon Прицеливание Да
Is Affected By Gravity Влияние гравитации Нет
Is Affected By Wind Влияние ветра Нет
b Can Damage Land Урон земле Да
b Can Move Between Shots Возможность передвигаться между выстрелами Да
Impulse Is Normal Нет
Damage Is Percentage Урон в процентах Нет
Laser Effect Эффект лазера Нет
Sniper Снайперское Нет
Number Of Bullets Количество выстрелов 2
Discharge Time 0
Range Диапазон 9999
Wait For Sound Delay Ожидание задержки звука 5
Accuracy Точность 0.92
Worm Damage Magnitude Урон 25
Worm Poison Magnitude Отравление червя 0
Land Damage Magnitude Урон земле 25
Impulse Magnitude Импульс 0.13
Bullet Radius Размер пули 4
Min Aim Angle Минимальный угол прицела (в радианах) -90
Max Aim Angle Максимальный угол прицела (в радианах)Максимальный угол прицела (в радианах) 90
Worm Damage Radius Радиус поражения червяков 30
Land Damage Radius Радиус поражения земли 0
Impulse Radius Радиус импульса 40
Logical Launch Y Offset 0
Discharge FX Эффект выстрела WXP_ShotgunFire
Discharge End FX Эффект окончания выстрела
Secondary Discharge FX Вторичный эффект выстрела WeaponShotgunShell
Secondary Discharge FX Locator eject
Discharge Sound FX Звук выстрела ShotgunFire
Discharge End Sound FX Звук окончания выстрела ShotgunReload
Worm Collision FX Эффект касания червя WXP_ShotgunBlast
Land Collision FX Эффект касания земли WXP_ShotgunBlast
Water Collision FX Эффект касания воды WXP_WaterSplash
Logical Position Offset x=0, y=0, z=0
Impulse Direction Направление импульса x=13, y=0, z=0
Discharge FX Z Offset Смещение эффекта выстрела по оси z 0
Kick Size 0
Kick Frequency 0
Display Name Название оружия, отображающееся на экране Text.kWeaponShotgun
Weapon Graphics Resource ID ID модели оружия Shotgun
Weapon Type Тип оружия 2
Default Preference 0
Current Preference 0
Launch Delay Задержка выстрела 0
Post Launch Delay Задержка после выстрела 1000
First Person Offset x=0.3, y=-0.2, z=0
First Person Scale x=0, y=0, z=0
First Person Firing Particle Effect Эффект при выстреле от первого лица WeaponMuzzleFlash
Hold Particle FX Эффект при держании снаряда
Display In First Person Вид от первого лица Да
Can Be Fired When Worm Moving Запуск во время движения Нет
Rumble Light 0
Rumble Heavy 150
Can Be Used When Tail Nailed Использование после молота Да
Retreat Time Override -1
WX Anim Draw Анимация при выборе оружия DrawShotgun
WX Anim Aim Анимация при выборе угла прицела AimShotgun
WX Anim Fire Анимация при выстреле FireShotgun
WX Anim Holding Анимация во время держания HoldShotgun
WX Anim End Fire Анимация при завершении выстрела
WX Anim Taunt Анимация дразнилки TauntShotgun
WX Anim TargetSelected Анимация после выбора цели