kWeaponFatkins | ||
---|---|---|
Is Aimed Weapon | Прицеливание | Нет |
Is Powered Weapon | Сила запуска | Нет |
Is Targeting Weapon | Наведение на цель | Да |
Is Controlled Bomber | Контролирование сброса бомб | Нет |
Is Bomber Weapon | Бомбардировка | Да |
Is Directional Weapon | Нет | |
Is Homing | Самонаведение | Нет |
Is Low Gravity | Низкая гравитация | Нет |
Is Launched From Worm | Запуск червём | Нет |
Has Adjustable Fuse | Таймер | Нет |
Has Adjustable Bounce | Отскакивание от стен | Нет |
Has Adjustable Herd | Запуск стадом | Нет |
Is Affected By Gravity | Влияние гравитации | Да |
Is Affected By Wind | Влияние ветра | Нет |
End Turn Immediate | Завершает ход немедленно | Да |
Collider Flags | 0 | |
Camera ID | Режим Камеры | FatkinsTrackCamera |
Payload Graphics Resource ID | ID модели снаряда | Fatkins.Fatboy |
Payload 2nd Graphics Resource ID | ||
Scale | Увеличение размера модели снаряда после броска | 1.6 |
Radius | Увеличение радиуса столкновения модели снаряда с объектами | 25 |
Anim Travel | Анимация бездействии снаряда | |
Anim Small Jump | Анимация маленького прыжка | |
Anim Big Jump | Анимация большого прыжка | |
Anim Arm | Анимация выбора оружия | |
Anim Splashdown | Анимация падения в воду | |
Anim Sink | Анимация тонущего снаряда | |
Anim Intermediate | Анимация приближения снаряда к червю | |
Anim Impact | Анимация при ударе | |
Direction Blend | 0.02 | |
Fuse Timer Graphic Offset | Смещение отображения таймера по отношению к снаряду | 10 |
Fuse Timer Scale | Размер отображаемого таймера | 0 |
Base Power | Минимальная сила запуска | 0 |
Max Power | Максимальная сила запуска | 0 |
Min Terminal Velocity | 0 | |
Max Terminal Velocity | 0 | |
Logical Launch Z Offset | 0 | |
Logical Launch Y Offset | 0 | |
Orientation Option | 2 | |
Spin Speed | Скорость вращения снаряда | 0.1 |
Inter Payload Delay | Задержка выброса осколков | 0 |
Min Aim Angle | Минимальный угол прицела (в радианах) | -1.57 |
Max Aim Angle | Максимальный угол прицела (в радианах) | 1.57 |
Detonates On Land Impact | Детонация на земле | Да |
Detonates On Expiry | Детонация по истечению времени жизни | Нет |
Detonates On Object Impact | Детонация на объектах | Да |
Detonates On WormImpact | Детонация на червяке | Да |
Detonates At Rest | Детонация, прекращая двигаться | Да |
Detonates On Fire Press | Детонация по клику | Нет |
Detonates When Cant Jump | Детонация, прекращая прыгать | Нет |
Detonate Multi Effect | Тряска камеры при детонации | 1 |
Worm Collide Response | 0 | |
Worm Damage Magnitude | Урон | 75 |
Impulse Magnitude | Импульс | 0.6 |
Worm Damage Radius | Радиус поражения червяков | 125 |
Land Damage Radius | Радиус поражения земли | 100 |
Impulse Radius | Радиус импульса | 200 |
Impulse Offset | Направление ударной волны | -30 |
Mass | Масса | 0 |
Worm Impact Damage | 0 | |
Max Power Up | 0 | |
Tangential Min Bounce Damping | Минимальный отскок под углом | 0.4 |
Parallel Min Bounce Damping | Минимальный отскок "в лоб" | 0.6 |
Tangential Max Bounce Damping | Максимальный отскок по углом | 0.4 |
Parallel Max Bounce Damping | Максимальный отскок "в лоб" | 0.6 |
Skims On Water | Оскакивание от воды | Нет |
Min Speed For Skim | Минимальная скорость для прыгания по воде | 0 |
Max Angle For Skim | Максимальный угол отскока от воды | 0 |
Skim Damping | x=0, y=-0, z=0 | |
Sink Depth | 30 | |
Num Strike Bombs | Кол-во бомб для бомбардировки | 1 |
Num Bomblets | Кол-во осколков | 0 |
Bomblet Max Cone Angle | Максимальный угол падения осколков | 0.4 |
Bomblet Max Speed | Максимальная скорость падения осколка | 0.2 |
Bomblet Min Speed | Минимальная скорость падения осколка | 0.1 |
Bomblet Weapon Name | Имя осколка | |
Fx Locator | Эффект при запуске | smokelocator |
Ariel Fx | Эффект снаряда | |
Detonation Fx | Эффект детонации | WXP_ExplosionX_Large |
Detonation Sfx | Звук детонации | ExplosionLarge |
Expiry Fx | Эффект по истечению времени жизни | |
Splash Fx | Эффект при падении в воду | WXP_WaterSplash |
Splish Fx | Эффект при падении в воду | WXP_WaterSmallSplash |
Sinking Fx | Эффект тонущего снаряда | WXP_UnderWaterBubbles |
Bounce Fx | Эффект при отскакивании | WXP_Wep_Fatkins |
Stop Fx At Rest | Эффект при остановки снаряда | Да |
Bounce Sfx | Звук при отскакивании | FatkinsBounce |
Pre Detonation Sfx | Звук перед детонацией | |
Arm Sfx 1 Shot | ||
Arm Sfx Loop | ||
Launch Sfx | Звук при запуске | FatkinsFall |
Loop Sfx | Звук при активации снаряда | |
Big Jump Sfx | Звук большого прыжка | |
Walk Sfx | Звук хождения (для животных) | |
Trail Bitmap | ||
Trail Locator 1 | ||
Trail Locator 2 | ||
Trail Length | 0 | |
Attached Mesh | ||
Attached Mesh Scale | 0 | |
Starts Armed | Да | |
Arm On Impact | Нет | |
Arming Courtesy Time | 0 | |
Pre Detonation Time | Задержка перед детонацией | 0 |
Arming Radius | Радиус обнаружения (для мин) | 0 |
Life Time | Время жизни снаряда | |
Is Fuse Displayed | Показывание таймера | Нет |
Display Name | Название оружия, отображающееся на экране | Text.kWeaponFatkins |
Weapon Graphics Resource ID | ID модели оружия | Radio |
Weapon Type | Тип оружия | 10 |
Default Preference | 0 | |
Current Preference | 0 | |
Launch Delay | Задержка выстрела | 200 |
Post Launch Delay | Задержка после выстрела | 0 |
First Person Offset | x=0, y=0, z=0 | |
First Person Scale | x=0, y=0, z=0 | |
First Person Firing Particle Effect | Эффект при выстреле от первого лица | |
Hold Particle FX | Эффект при держании снаряда | |
Display In First Person | Вид от первого лица | Нет |
Can Be Fired When Worm Moving | Запуск во время движения | Нет |
Rumble Light | 150 | |
Rumble Heavy | 0 | |
Can Be Used When Tail Nailed | Использование после молота | Нет |
Retreat Time Override | 0 | |
WX Anim Draw | Анимация при выборе оружия | DrawAirstrike |
WX Anim Aim | Анимация при выборе угла прицела | |
WX Anim Fire | Анимация при выстреле | |
WX Anim Holding | Анимация во время держания | HoldAirstrike |
WX Anim End Fire | Анимация при завершении выстрела | |
WX Anim Taunt | Анимация дразнилки | TauntAirstrike |
WX Anim TargetSelected | Анимация после выбора цели |
Advertisement
Залп Толстяка/Характеристики
Advertisement