Фэндом


Надувной ливерпулец.png
Надувной ливерпулец

-40 + урон от падения

Тип Животное
Детонация Удар
Сносится ветром Да (до), Нет (после)
Подв. гравитации Нет (до), Да (после)
Урон на земле Нет
Сила взрыва Нет


Надувной ливерпулец (англ. Inflatable Scouser)

Описание Править

Надувной ливерпулец (панель).png

Надувной человечек, являющийся неким подобием воздушного шарика; его перемещением можно управлять. Когда ливерпулец подходит к червю, находящемуся у него на пути, он заглатывает его и летит вверх. Позже надувной ливерпулец лопается, и червь падает с огромной высоты на землю. Может подбирать ящики.

Помощь по оружию Править

Выше и выше, и прочь отсюда на прекрасном шарике. Запуск - ЛКМ, и управление - Стрелки/WASD.

Советы и хитрости Править

  • Учитывайте ветер, постарайтесь с его помощью запустить вражеского червя в воду
  • Управляйте движением ливерпульца для проведения точной атаки
  • Помните, что надувной ливерпулец может подбирать ящики

Полная характеристика Править

Заготовка раздела Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
Is Aimed Weapon Прицеливание Нет
Is Powered Weapon Сила запуска Нет
Is Targeting Weapon Наведение на цель Нет
Is Controlled Bomber Контролирование сброса бомб Нет
Is Bomber Weapon Бомбардировка Нет
Is Directional Weapon Да
Is Homing Самонаведение Нет
Is Low Gravity Низкая гравитация Нет
Is Launched From Worm Запуск червём Да
Has Adjustable Fuse Таймер Нет
Has Adjustable Bounce Отскакивание от стен Нет
Has Adjustable Herd Запуск стадом Нет
Is Affected By Gravity Влияние гравитации Да
Is Affected By Wind Влияние ветра Нет
End Turn Immediate Завершает ход немедленно Да
Collider Flags 128
Camera ID Режим Камеры ScouserChaseCamera
Payload Graphics Resource ID ID модели снаряда Scouser
Payload 2nd Graphics Resource ID InflatedScouser
Scale Увеличение размера модели снаряда после броска 1
Radius Увеличение радиуса столкновения модели снаряда с объектами 8
Anim Travel Анимация бездействии снаряда Walk
Anim Small Jump Анимация маленького прыжка
Anim Big Jump Анимация большого прыжка
Anim Arm Анимация выбора оружия
Anim Splashdown Анимация падения в воду
Anim Sink Анимация тонущего снаряда Sink
Anim Intermediate Анимация приближения снаряда к червю Go
Anim Impact Анимация при ударе
Direction Blend 0.1
Fuse Timer Graphic Offset Смещение отображения таймера по отношению к снаряду 26
Fuse Timer Scale Размер отображаемого таймера 8
Base Power Минимальная сила запуска 0.03
Max Power Максимальная сила запуска 0
Min Terminal Velocity 0
Max Terminal Velocity 0
Logical Launch Z Offset 10
Logical Launch Y Offset 0
Orientation Option 0
Spin Speed Скорость вращения снаряда 0
Inter Payload Delay Задержка выброса осколков 0
Min Aim Angle Минимальный угол прицела (в радианах) -1.57
Max Aim Angle Максимальный угол прицела (в радианах) 1.57
Detonates On Land Impact Детонация на земле Нет
Detonates On Expiry Детонация по истечению времени жизни Да
Detonates On Object Impact Детонация на объектах Нет
Detonates On WormImpact Детонация на червяке Нет
Detonates At Rest Детонация, прекращая двигаться Нет
Detonates On Fire Press Детонация по клику Нет
Detonates When Cant Jump Детонация, прекращая прыгать Нет
Detonate Multi Effect Тряска камеры при детонации 1
Worm Collide Response 2
Worm Damage Magnitude Урон 45
Impulse Magnitude Импульс 0
Worm Damage Radius Радиус поражения червяков 20
Land Damage Radius Радиус поражения земли 0
Impulse Radius Радиус импульса 0
Impulse Offset Направление ударной волны 0
Mass Масса 0
Worm Impact Damage 0
Max Power Up 0
Tangential Min Bounce Damping Минимальный отскок под углом 0
Parallel Min Bounce Damping Минимальный отскок "в лоб" 0
Tangential Max Bounce Damping Максимальный отскок по углом 0
Parallel Max Bounce Damping Максимальный отскок "в лоб" 0
Skims On Water Оскакивание от воды Нет
Min Speed For Skim Минимальная скорость для прыгания по воде 0
Max Angle For Skim Максимальный угол отскока от воды 0
Skim Damping x=0, y=0, z=0
Sink Depth 10
Num Strike Bombs Кол-во бомб для бомбардировки 0
Num Bomblets Кол-во осколков 0
Bomblet Max Cone Angle Максимальный угол падения осколков 0
Bomblet Max Speed Максимальная скорость падения осколка 0
Bomblet Min Speed Минимальная скорость падения осколка 0
Bomblet Weapon Name Имя осколка
Fx Locator Эффект при запуске hips
Ariel Fx Эффект снаряда
Detonation Fx Эффект детонации WXP_Scouser_Burst
Detonation Sfx Звук детонации
Expiry Fx Эффект по истечению времени жизни WXP_Scouser_Burst
Splash Fx Эффект при падении в воду WXP_WaterSplash
Splish Fx Эффект при падении в воду WXP_WaterSmallSplash
Sinking Fx Эффект тонущего снаряда WXP_UnderWaterBubbles
Bounce Fx Эффект при отскакивании
Stop Fx At Rest Эффект при остановки снаряда Да
Bounce Sfx Звук при отскакивании ScouserJump
Pre Detonation Sfx Звук перед детонацией
Arm Sfx 1 Shot ScouserArm
Arm Sfx Loop
Launch Sfx Звук при запуске Throw
Loop Sfx Звук при активации снаряда
Big Jump Sfx Звук большого прыжка ScouserJump
Walk Sfx Звук хождения (для животных)
Trail Bitmap
Trail Locator 1
Trail Locator 2
Trail Length 0
Attached Mesh
Attached Mesh Scale 0
Starts Armed Да
Arm On Impact Нет
Arming Courtesy Time 0
Pre Detonation Time Задержка перед детонацией 0
Arming Radius Радиус обнаружения (для мин) 0
Life Time Время жизни снаряда 30000
Is Fuse Displayed Показывание таймера Да
Display Name Название оружия, отображающееся на экране Text.kWeaponScouser
Weapon Graphics Resource ID ID модели оружия Scouser
Weapon Type Тип оружия 9
Default Preference 0
Current Preference 0
Launch Delay Задержка выстрела 0
Post Launch Delay Задержка после выстрела 0
First Person Offset x=0, y=1, z=-0.2
First Person Scale x=0, y=0, z=0
First Person Firing Particle Effect Эффект при выстреле от первого лица
Hold Particle FX Эффект при держании снаряда
Display In First Person Вид от первого лица Нет
Can Be Fired When Worm Moving Запуск во время движения Нет
Rumble Light 0
Rumble Heavy 0
Can Be Used When Tail Nailed Использование после молота Нет
Retreat Time Override -1
WX Anim Draw Анимация при выборе оружия DrawScouser
WX Anim Aim Анимация при выборе угла прицела Struggle
WX Anim Fire Анимация при выстреле FireScouser
WX Anim Holding Анимация во время держания HoldScouser
WX Anim End Fire Анимация при завершении выстрела
WX Anim Taunt Анимация дразнилки TauntScouser
WX Anim TargetSelected Анимация после выбора цели

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики