ФЭНДОМ


Святая бомба
Святая бомба

-80

Тип Брошено
Детонация Прекращает двигаться
Сносится ветром Нет
Подв. гравитации Да
Урон на земле Высокий
Сила взрыва Высокий
Яд Нет


Святая граната (также Святая ручная граната; англ. Holy Hand Grenade)

Описание Править

Святая бомба (панель)

Довольно мощное оружие, название которого позаимствовано из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль». В отличие от обычной гранаты, у святой нет таймера, и взрывается она только после полной остановки. Перед взрывом раздаётся звук хора, который поет «Аллилуйя». Радиус взрыва намного больше, чем у гранаты.

Помощь по оружию Править

Всем гранатам граната. Прицелиться - Q, и ЛКМ - чтобы она набрала сил. Молитва - по желанию.

Советы и хитрости Править

  • Святая граната очень эффективна для поражения группы червяков противника
  • Помните, граната взорвется только после полной остановки. Учитывайте это, кидая ее на наклонную поверхность или с большой высоты
  • Кидая святую гранату, учитывайте гравитацию

Полная характеристика Править

Info Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
Is Aimed Weapon Прицеливание Да
Is Powered Weapon Сила запуска Да
Is Targeting Weapon Наведение на цель Нет
Is Controlled Bomber Контролирование сброса бомб Нет
Is Bomber Weapon Бомбардировка Нет
Is Directional Weapon Да
Is Homing Самонаведение Нет
Is Low Gravity Низкая гравитация Да
Is Launched From Worm Запуск червём Да
Has Adjustable Fuse Таймер Нет
Has Adjustable Bounce Отскакивание от стен Да
Has Adjustable Herd Запуск стадом Нет
Is Affected By Gravity Влияние гравитации Да
Is Affected By Wind Влияние ветра Нет
End Turn Immediate Завершает ход немедленно Да
Collider Flags 0
Camera ID Режим Камеры PayloadTrackCamera
Payload Graphics Resource ID ID модели снаряда HolyHandGrenade
Payload 2nd Graphics Resource ID
Scale Увеличение размера модели снаряда после броска 1
Radius Увеличение радиуса столкновения модели снаряда с объектами 3
Anim Travel Анимация бездействии снаряда
Anim Small Jump Анимация маленького прыжка
Anim Big Jump Анимация большого прыжка
Anim Arm Анимация выбора оружия
Anim Splashdown Анимация падения в воду
Anim Sink Анимация тонущего снаряда
Anim Intermediate Анимация приближения снаряда к червю
Anim Impact Анимация при ударе
Direction Blend 0.4
Fuse Timer Graphic Offset Смещение отображения таймера по отношению к снаряду 8
Fuse Timer Scale Размер отображаемого таймера 8
Base Power Минимальная сила запуска 0.125
Max Power Максимальная сила запуска 0.525
Min Terminal Velocity 0
Max Terminal Velocity 0
Logical Launch Z Offset 0
Logical Launch Y Offset 0
Orientation Option 1
Spin Speed Скорость вращения снаряда 0.1
Inter Payload Delay Задержка выброса осколков 0
Min Aim Angle Минимальный угол прицела (в радианах) -1.57
Max Aim Angle Максимальный угол прицела (в радианах) 1.57
Detonates On Land Impact Детонация на земле Нет
Detonates On Expiry Детонация по истечению времени жизни Нет
Detonates On Object Impact Детонация на объектах Нет
Detonates On WormImpact Детонация на червяке Нет
Detonates At Rest Детонация, прекращая двигаться Да
Detonates On Fire Press Детонация по клику Нет
Detonates When Cant Jump Детонация, прекращая прыгать Нет
Detonate Multi Effect Тряска камеры при детонации 1
Worm Collide Response 0
Worm Damage Magnitude Урон 80
Impulse Magnitude Импульс 0.45
Worm Damage Radius Радиус поражения червяков 160
Land Damage Radius Радиус поражения земли 110
Impulse Radius Радиус импульса 150
Impulse Offset Направление ударной волны -60
Mass Масса 0
Worm Impact Damage Урон при столкновении с червём 0
Max Power Up Максимальное Усиление 0
Tangential Min Bounce Damping Минимальный отскок под углом 0.42
Parallel Min Bounce Damping Минимальный отскок "в лоб" 0.46
Tangential Max Bounce Damping Максимальный отскок по углом 0.52
Parallel Max Bounce Damping Максимальный отскок "в лоб" 0.56
Skims On Water Оскакивание от воды Да
Min Speed For Skim Минимальная скорость для прыгания по воде 0.2
Max Angle For Skim Максимальный угол отскока от воды -0.4
Skim Damping x=0.5, y=-0.5, z=0.5
Sink Depth 5
Num Strike Bombs Кол-во бомб для бомбардировки 0
Num Bomblets Кол-во осколков 0
Bomblet Max Cone Angle Максимальный угол падения осколков 0
Bomblet Max Speed Максимальная скорость падения осколка 0
Bomblet Min Speed Минимальная скорость падения осколка 0
Bomblet Weapon Name Имя осколка
Fx Locator Эффект при запуске hollyhandgrenade
Ariel Fx Эффект снаряда WXP_HolyHG_Trails
Detonation Fx Эффект детонации WXP_Holy_HG_Explosion
Detonation Sfx Звук детонации HolyGrenadeExplosion
Expiry Fx Эффект по истечению времени жизни
Splash Fx Эффект при падении в воду WXP_WaterSplash
Splish Fx Эффект при падении в воду WXP_WaterSmallSplash
Sinking Fx Эффект тонущего снаряда WXP_UnderWaterBubbles
Bounce Fx Эффект при отскакивании WXP_Poof_VFast
Stop Fx At Rest Эффект при остановки снаряда Да
Bounce Sfx Звук при отскакивании
Pre Detonation Sfx Звук перед детонацией Hallelujah
Arm Sfx 1 Shot
Arm Sfx Loop
Launch Sfx Звук при запуске Throw
Loop Sfx Звук при активации снаряда
Big Jump Sfx Звук большого прыжка
Walk Sfx Звук хождения (для животных)
Trail Bitmap
Trail Locator 1
Trail Locator 2
Trail Length 0
Attached Mesh
Attached Mesh Scale 0
Starts Armed Да
Arm On Impact Нет
Arming Courtesy Time 0
Pre Detonation Time Задержка перед детонацией 2000
Arming Radius Радиус обнаружения (для мин) 0
Life Time Время жизни снаряда 0
Is Fuse Displayed Показывание таймера Да
Display Name Название оружия, отображающееся на экране Text.kWeaponHolyHandGrenade
Weapon Graphics Resource ID ID модели оружия HolyHandGrenade
Weapon Type Тип оружия 4
Default Preference 0
Current Preference 0
Launch Delay Задержка выстрела 80
Post Launch Delay Задержка после выстрела 500
First Person Offset x=8, y=-0.2, z=0
First Person Scale x=0, y=0, z=0
First Person Firing Particle Effect Эффект при выстреле от первого лица
Hold Particle FX Эффект при держании снаряда WXP_HolyHG_Hold
Display In First Person Вид от первого лица Да
Can Be Fired When Worm Moving Запуск во время движения Нет
Rumble Light 10
Rumble Heavy 0
Can Be Used When Tail Nailed Использование после молота Да
Retreat Time Override -1
WX Anim Draw Анимация при выборе оружия DrawGrenade
WX Anim Aim Анимация при выборе угла прицела AimGrenade
WX Anim Fire Анимация при выстреле Fire2Grenade
WX Anim Holding Анимация во время держания HoldGrenade
WX Anim End Fire Анимация при завершении выстрела
WX Anim Taunt Анимация дразнилки TauntThrown
WX Anim TargetSelected Анимация после выбора цели

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики