Святая граната (также Святая ручная граната; англ. Holy Hand Grenade)
Описание
Довольно мощное оружие, название которого позаимствовано из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль». В отличие от обычной гранаты, у святой нет таймера, и взрывается она только после полной остановки. Перед взрывом раздаётся звук хора, который поет «Аллилуйя». Радиус взрыва намного больше, чем у гранаты.
Помощь по оружию
Всем гранатам граната. Прицелиться - Q, и ЛКМ - чтобы она набрала сил. Молитва - по желанию.
Советы и хитрости
- Святая граната очень эффективна для поражения группы червяков противника
- Помните, граната взорвется только после полной остановки. Учитывайте это, кидая ее на наклонную поверхность или с большой высоты
- Кидая святую гранату, учитывайте гравитацию
Полная характеристика
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его. |
Is Aimed Weapon | Прицеливание | Да |
Is Powered Weapon | Сила запуска | Да |
Is Targeting Weapon | Наведение на цель | Нет |
Is Controlled Bomber | Контролирование сброса бомб | Нет |
Is Bomber Weapon | Бомбардировка | Нет |
Is Directional Weapon | Да | |
Is Homing | Самонаведение | Нет |
Is Low Gravity | Низкая гравитация | Да |
Is Launched From Worm | Запуск червём | Да |
Has Adjustable Fuse | Таймер | Нет |
Has Adjustable Bounce | Отскакивание от стен | Да |
Has Adjustable Herd | Запуск стадом | Нет |
Is Affected By Gravity | Влияние гравитации | Да |
Is Affected By Wind | Влияние ветра | Нет |
End Turn Immediate | Завершает ход немедленно | Да |
Collider Flags | 0 | |
Camera ID | Режим Камеры | PayloadTrackCamera |
Payload Graphics Resource ID | ID модели снаряда | HolyHandGrenade |
Payload 2nd Graphics Resource ID | ||
Scale | Увеличение размера модели снаряда после броска | 1 |
Radius | Увеличение радиуса столкновения модели снаряда с объектами | 3 |
Anim Travel | Анимация бездействии снаряда | |
Anim Small Jump | Анимация маленького прыжка | |
Anim Big Jump | Анимация большого прыжка | |
Anim Arm | Анимация выбора оружия | |
Anim Splashdown | Анимация падения в воду | |
Anim Sink | Анимация тонущего снаряда | |
Anim Intermediate | Анимация приближения снаряда к червю | |
Anim Impact | Анимация при ударе | |
Direction Blend | 0.4 | |
Fuse Timer Graphic Offset | Смещение отображения таймера по отношению к снаряду | 8 |
Fuse Timer Scale | Размер отображаемого таймера | 8 |
Base Power | Минимальная сила запуска | 0.125 |
Max Power | Максимальная сила запуска | 0.525 |
Min Terminal Velocity | 0 | |
Max Terminal Velocity | 0 | |
Logical Launch Z Offset | 0 | |
Logical Launch Y Offset | 0 | |
Orientation Option | 1 | |
Spin Speed | Скорость вращения снаряда | 0.1 |
Inter Payload Delay | Задержка выброса осколков | 0 |
Min Aim Angle | Минимальный угол прицела (в радианах) | -1.57 |
Max Aim Angle | Максимальный угол прицела (в радианах) | 1.57 |
Detonates On Land Impact | Детонация на земле | Нет |
Detonates On Expiry | Детонация по истечению времени жизни | Нет |
Detonates On Object Impact | Детонация на объектах | Нет |
Detonates On WormImpact | Детонация на червяке | Нет |
Detonates At Rest | Детонация, прекращая двигаться | Да |
Detonates On Fire Press | Детонация по клику | Нет |
Detonates When Cant Jump | Детонация, прекращая прыгать | Нет |
Detonate Multi Effect | Тряска камеры при детонации | 1 |
Worm Collide Response | 0 | |
Worm Damage Magnitude | Урон | 80 |
Impulse Magnitude | Импульс | 0.45 |
Worm Damage Radius | Радиус поражения червяков | 160 |
Land Damage Radius | Радиус поражения земли | 110 |
Impulse Radius | Радиус импульса | 150 |
Impulse Offset | Направление ударной волны | -60 |
Mass | Масса | 0 |
Worm Impact Damage | Урон при столкновении с червём | 0 |
Max Power Up | Максимальное Усиление | 0 |
Tangential Min Bounce Damping | Минимальный отскок под углом | 0.42 |
Parallel Min Bounce Damping | Минимальный отскок "в лоб" | 0.46 |
Tangential Max Bounce Damping | Максимальный отскок по углом | 0.52 |
Parallel Max Bounce Damping | Максимальный отскок "в лоб" | 0.56 |
Skims On Water | Оскакивание от воды | Да |
Min Speed For Skim | Минимальная скорость для прыгания по воде | 0.2 |
Max Angle For Skim | Максимальный угол отскока от воды | -0.4 |
Skim Damping | x=0.5, y=-0.5, z=0.5 | |
Sink Depth | 5 | |
Num Strike Bombs | Кол-во бомб для бомбардировки | 0 |
Num Bomblets | Кол-во осколков | 0 |
Bomblet Max Cone Angle | Максимальный угол падения осколков | 0 |
Bomblet Max Speed | Максимальная скорость падения осколка | 0 |
Bomblet Min Speed | Минимальная скорость падения осколка | 0 |
Bomblet Weapon Name | Имя осколка | |
Fx Locator | Эффект при запуске | hollyhandgrenade |
Ariel Fx | Эффект снаряда | WXP_HolyHG_Trails |
Detonation Fx | Эффект детонации | WXP_Holy_HG_Explosion |
Detonation Sfx | Звук детонации | HolyGrenadeExplosion |
Expiry Fx | Эффект по истечению времени жизни | |
Splash Fx | Эффект при падении в воду | WXP_WaterSplash |
Splish Fx | Эффект при падении в воду | WXP_WaterSmallSplash |
Sinking Fx | Эффект тонущего снаряда | WXP_UnderWaterBubbles |
Bounce Fx | Эффект при отскакивании | WXP_Poof_VFast |
Stop Fx At Rest | Эффект при остановки снаряда | Да |
Bounce Sfx | Звук при отскакивании | |
Pre Detonation Sfx | Звук перед детонацией | Hallelujah |
Arm Sfx 1 Shot | ||
Arm Sfx Loop | ||
Launch Sfx | Звук при запуске | Throw |
Loop Sfx | Звук при активации снаряда | |
Big Jump Sfx | Звук большого прыжка | |
Walk Sfx | Звук хождения (для животных) | |
Trail Bitmap | ||
Trail Locator 1 | ||
Trail Locator 2 | ||
Trail Length | 0 | |
Attached Mesh | ||
Attached Mesh Scale | 0 | |
Starts Armed | Да | |
Arm On Impact | Нет | |
Arming Courtesy Time | 0 | |
Pre Detonation Time | Задержка перед детонацией | 2000 |
Arming Radius | Радиус обнаружения (для мин) | 0 |
Life Time | Время жизни снаряда | 0 |
Is Fuse Displayed | Показывание таймера | Да |
Display Name | Название оружия, отображающееся на экране | Text.kWeaponHolyHandGrenade |
Weapon Graphics Resource ID | ID модели оружия | HolyHandGrenade |
Weapon Type | Тип оружия | 4 |
Default Preference | 0 | |
Current Preference | 0 | |
Launch Delay | Задержка выстрела | 80 |
Post Launch Delay | Задержка после выстрела | 500 |
First Person Offset | x=8, y=-0.2, z=0 | |
First Person Scale | x=0, y=0, z=0 | |
First Person Firing Particle Effect | Эффект при выстреле от первого лица | |
Hold Particle FX | Эффект при держании снаряда | WXP_HolyHG_Hold |
Display In First Person | Вид от первого лица | Да |
Can Be Fired When Worm Moving | Запуск во время движения | Нет |
Rumble Light | 10 | |
Rumble Heavy | 0 | |
Can Be Used When Tail Nailed | Использование после молота | Да |
Retreat Time Override | -1 | |
WX Anim Draw | Анимация при выборе оружия | DrawGrenade |
WX Anim Aim | Анимация при выборе угла прицела | AimGrenade |
WX Anim Fire | Анимация при выстреле | Fire2Grenade |
WX Anim Holding | Анимация во время держания | HoldGrenade |
WX Anim End Fire | Анимация при завершении выстрела | |
WX Anim Taunt | Анимация дразнилки | TauntThrown |
WX Anim TargetSelected | Анимация после выбора цели |
Галерея
Оружие |
---|
Оружие |
Базука • Ракета • Дробовик • Отравленная стрела • Пулемёт • Снайперская винтовка Граната • Лимонка • Газовая граната • Святая бомба • Банановая бомба • Залп Толстяка Бейсбольная бита • Червяка-гири • Толчок • Бомбардировка • Бычий блиц • Похищение пришельцев Динамит • Мина • Овца • Надувной ливерпулец • Старушка • Супер-овца Потоп • Молот • Звездопад • Бетонный осёл • Оружие команды |
Утилиты |
Парашют • Верёвка ниндзя • Зелье Икара • Реактивный ранец • Блок • Пузырь Пропуск хода • Выбор червяка • Поражение |
Из ящиков |
Броня • Показ ящиков • Удвоенное время хода • Удвоенный урон • Много ящиков • Антигравитатор • Ускоритель • Телепорт |