Worms 4 Mayhem Wiki
Advertisement


Снайперская винтовка (англ. Sniper Rifle)

Описание

Снайперская винтовка (панель)

Копия Remington 700 в червячном мире. За ход можно произвести только один выстрел (в отличие от дробовика). Также у снайперской винтовки есть прицел, который можно приближать и отдалять (иногда используется в качестве бинокля). Это делает ее несравненным оружием для атаки далеко стоящих червей.

Помощь по оружию

Несравненное оружие! Прицел: Q; приблизить: Колесиео вверх; отдалить: Колесико вниз; огонь: ЛКМ.

Советы и хитрости

  • Винтовка - очень эффективное оружие для поражения дальних целей
  • Используйте снайперскую винтовку для расправы над ранеными червяками

Полная характеристика

Info Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
Is Aimed Weapon Прицеливание Да
Is Affected By Gravity Влияние гравитации Нет
Is Affected By Wind Влияние ветра Нет
b Can Damage Land Урон земле Да
b Can Move Between Shots Возможность передвигаться между выстрелами Нет
Impulse Is Normal Нет
Damage Is Percentage Урон в процентах Нет
Laser Effect Эффект лазера Нет
Sniper Снайперское Да
Number Of Bullets Количество выстрелов 1
Discharge Time 0
Range Диапазон 9999
Wait For Sound Delay Ожидание задержки звука 5
Accuracy Точность 0.92
Worm Damage Magnitude Урон 40
Worm Poison Magnitude Отравление червя 0
Land Damage Magnitude Урон земле 25
Impulse Magnitude Импульс 0.1
Bullet Radius Размер пули 3
Min Aim Angle Минимальный угол прицела (в радианах) -90
Max Aim Angle Максимальный угол прицела (в радианах)Максимальный угол прицела (в радианах) 90
Worm Damage Radius Радиус поражения червяков 20
Land Damage Radius Радиус поражения земли 0
Impulse Radius Радиус импульса 40
Logical Launch Y Offset 0
Discharge FX Эффект выстрела WXP_ShotgunFire
Discharge End FX Эффект окончания выстрела
Secondary Discharge FX Вторичный эффект выстрела WeaponShotgunShell
Secondary Discharge FX Locator eject
Discharge Sound FX Звук выстрела ShutgunFire
Discharge End Sound FX Звук окончания выстрела ShutgunReload
Worm Collision FX Эффект касания червя WXP_ShotgunBlast
Land Collision FX Эффект касания земли WXP_ShotgunBlast
Water Collision FX Эффект касания воды WXP_WaterSplash
Logical Position Offset x=0, y=0, z=0
Impulse Direction Направление импульса x=18, y=0, z=0
Discharge FX Z Offset Смещение эффекта выстрела по оси z 0
Kick Size 0
Kick Frequency 0
Display Name Название оружия, отображающееся на экране Text.kWeaponSniperRifle
Weapon Graphics Resource ID ID модели оружия SniperRifle
Weapon Type Тип оружия 2
Default Preference 0
Current Preference 0
Launch Delay Задержка выстрела 0
Post Launch Delay Задержка после выстрела 2000
First Person Offset x=0, y=-0, z=0
First Person Scale x=0, y=0, z=0
First Person Firing Particle Effect Эффект при выстреле от первого лица WeaponMuzzleFlash
Hold Particle FX Эффект при держании снаряда
Display In First Person Вид от первого лица Да
Can Be Fired When Worm Moving Запуск во время движения Нет
Rumble Light 0
Rumble Heavy 150
Can Be Used When Tail Nailed Использование после молота Да
Retreat Time Override -1
WX Anim Draw Анимация при выборе оружия DrawSniper
WX Anim Aim Анимация при выборе угла прицела AimSniper
WX Anim Fire Анимация при выстреле FireSniper
WX Anim Holding Анимация во время держания HoldSniper
WX Anim End Fire Анимация при завершении выстрела
WX Anim Taunt Анимация дразнилки TauntSniper
WX Anim TargetSelected Анимация после выбора цели

Галерея

Оружие
Оружие
БазукаРакетаДробовикОтравленная стрелаПулемётСнайперская винтовка
ГранатаЛимонкаГазовая гранатаСвятая бомбаБанановая бомбаЗалп Толстяка
Бейсбольная битаЧервяка-гириТолчокБомбардировкаБычий блицПохищение пришельцев
ДинамитМинаОвцаНадувной ливерпулецСтарушкаСупер-овца
ПотопМолотЗвездопадБетонный осёлОружие команды
Утилиты
ПарашютВерёвка ниндзяЗелье ИкараРеактивный ранецБлокПузырь
Пропуск ходаВыбор червякаПоражение
Из ящиков
БроняПоказ ящиковУдвоенное время ходаУдвоенный уронМного ящиковАнтигравитаторУскорительТелепорт
Advertisement