Старушка (англ. Old Woman)
Описание
Старушка, которая взорвётся тогда, когда вы нажмете ЛКМ, или через некоторое время, если вы этого не сделаете. Двигается с небольшой скоростью и разворачивается, натолкнувшись на препятствие. Старушка имеет такую же мощность, как Овечка, однако ее перемещением можно управлять. Может подбирать ящики.
Помощь по оружию
Замечательно, старая знакомая! Отправка по назначению - ЛКМ, управление движением - стрелки/WASD, и взрыв по требованию - ЛКМ.
Советы и хитрости
- Используйте старушку для поражения группы вражеских червей
- Так как движением старушки можно управлять, она отлично подходит для точной атаки противника. Однако лучше, чтобы цель не находилась слишком далеко - старушка должна успеть дойти до нее.
- Помните, что старушки могут подбирать ящики
- Старушка может воровать у противника инвентарь. Для этого приведите ее к червяку противника вплотную, и как только она развернется, случайное оружие из его инвентаря будет украдено. Так можно почти полностью опустошить инвентарь врага, запустив старушку между червем и препятствием либо между двумя червями врага, расположенными на небольшом расстоянии.
Полная характеристика
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его. |
kWeaponOldWoman | ||
---|---|---|
Is Aimed Weapon | Прицеливание | Нет |
Is Powered Weapon | Сила запуска | Нет |
Is Targeting Weapon | Наведение на цель | Нет |
Is Controlled Bomber | Контролирование сброса бомб | Нет |
Is Bomber Weapon | Бомбардировка | Нет |
Is Directional Weapon | Да | |
Is Homing | Самонаведение | Нет |
Is Low Gravity | Низкая гравитация | Нет |
Is Launched From Worm | Запуск червём | Да |
Has Adjustable Fuse | Таймер | Нет |
Has Adjustable Bounce | Отскакивание от стен | Нет |
Has Adjustable Herd | Запуск стадом | Нет |
Is Affected By Gravity | Влияние гравитации | Да |
Is Affected By Wind | Влияние ветра | Нет |
End Turn Immediate | Завершает ход немедленно | Да |
Collider Flags | 128 | |
Camera ID | Режим Камеры | OldWomanChaseCamera |
Payload Graphics Resource ID | ID модели снаряда | OldWoman |
Payload 2nd Graphics Resource ID | ||
Scale | Увеличение размера модели снаряда после броска | 1 |
Radius | Увеличение радиуса столкновения модели снаряда с объектами | 8 |
Anim Travel | Анимация бездействии снаряда | Walk |
Anim Small Jump | Анимация маленького прыжка | Run |
Anim Big Jump | Анимация большого прыжка | Jump |
Anim Arm | Анимация выбора оружия | |
Anim Splashdown | Анимация падения в воду | Run2Sink |
Anim Sink | Анимация тонущего снаряда | Sink |
Anim Intermediate | Анимация приближения снаряда к червю | Steal |
Anim Impact | Анимация при ударе | |
Direction Blend | 0.1 | |
Fuse Timer Graphic Offset | Смещение отображения таймера по отношению к снаряду | 14 |
Fuse Timer Scale | Размер отображаемого таймера | 8 |
Base Power | Минимальная сила запуска | 0.03 |
Max Power | Максимальная сила запуска | 0 |
Min Terminal Velocity | 0 | |
Max Terminal Velocity | 0 | |
Logical Launch Z Offset | 7 | |
Logical Launch Y Offset | 0 | |
Orientation Option | 0 | |
Spin Speed | Скорость вращения снаряда | 0 |
Inter Payload Delay | Задержка выброса осколков | 0 |
Min Aim Angle | Минимальный угол прицела (в радианах) | -1.57 |
Max Aim Angle | Максимальный угол прицела (в радианах) | 1.57 |
Detonates On Land Impact | Детонация на земле | Нет |
Detonates On Expiry | Детонация по истечению времени жизни | Нет |
Detonates On Object Impact | Детонация на объектах | Нет |
Detonates On WormImpact | Детонация на червяке | Нет |
Detonates At Rest | Детонация, прекращая двигаться | Нет |
Detonates On Fire Press | Детонация по клику | Да |
Detonates When Cant Jump | Детонация, прекращая прыгать | Нет |
Detonate Multi Effect | Тряска камеры при детонации | 1 |
Worm Collide Response | 1 | |
Worm Damage Magnitude | Урон | 75 |
Impulse Magnitude | Импульс | 0.31 |
Worm Damage Radius | Радиус поражения червяков | 95 |
Land Damage Radius | Радиус поражения земли | 80 |
Impulse Radius | Радиус импульса | 110 |
Impulse Offset | Направление ударной волны | -45 |
Mass | Масса | 0 |
Worm Impact Damage | 0 | |
Max Power Up | 0 | |
Tangential Min Bounce Damping | Минимальный отскок под углом | 0 |
Parallel Min Bounce Damping | Минимальный отскок "в лоб" | 0 |
Tangential Max Bounce Damping | Максимальный отскок по углом | 0 |
Parallel Max Bounce Damping | Максимальный отскок "в лоб" | 0 |
Skims On Water | Оскакивание от воды | Нет |
Min Speed For Skim | Минимальная скорость для прыгания по воде | 0 |
Max Angle For Skim | Максимальный угол отскока от воды | 0 |
Skim Damping | x=0, y=0, z=0 | |
Sink Depth | 10 | |
Num Strike Bombs | Кол-во бомб для бомбардировки | 0 |
Num Bomblets | Кол-во осколков | 0 |
Bomblet Max Cone Angle | Максимальный угол падения осколков | 0 |
Bomblet Max Speed | Максимальная скорость падения осколка | 0 |
Bomblet Min Speed | Минимальная скорость падения осколка | 0 |
Bomblet Weapon Name | Имя осколка | |
Fx Locator | Эффект при запуске | hips |
Ariel Fx | Эффект снаряда | WXP_Wep_OldLady |
Detonation Fx | Эффект детонации | WXP_Explosion_OldWoman |
Detonation Sfx | Звук детонации | ExplosionRegular |
Expiry Fx | Эффект по истечению времени жизни | WXP_Explosion_OldWoman |
Splash Fx | Эффект при падении в воду | WXP_WaterSplash |
Splish Fx | Эффект при падении в воду | WXP_WaterSmallSplash |
Sinking Fx | Эффект тонущего снаряда | WXP_UnderWaterBubbles |
Bounce Fx | Эффект при отскакивании | |
Stop Fx At Rest | Эффект при остановки снаряда | Да |
Bounce Sfx | Звук при отскакивании | |
Pre Detonation Sfx | Звук перед детонацией | |
Arm Sfx 1 Shot | ||
Arm Sfx Loop | OldLadyLoop | |
Launch Sfx | Звук при запуске | |
Loop Sfx | Звук при активации снаряда | fliesloop |
Big Jump Sfx | Звук большого прыжка | |
Walk Sfx | Звук хождения (для животных) | |
Trail Bitmap | ||
Trail Locator 1 | ||
Trail Locator 2 | ||
Trail Length | 0 | |
Attached Mesh | ||
Attached Mesh Scale | 0 | |
Starts Armed | Да | |
Arm On Impact | Нет | |
Arming Courtesy Time | 0 | |
Pre Detonation Time | Задержка перед детонацией | 0 |
Arming Radius | Радиус обнаружения (для мин) | 0 |
Life Time | Время жизни снаряда | 1000000 |
Is Fuse Displayed | Показывание таймера | Да |
Display Name | Название оружия, отображающееся на экране | Text.kWeaponOldWoman |
Weapon Graphics Resource ID | ID модели оружия | OldWoman |
Weapon Type | Тип оружия | 9 |
Default Preference | 0 | |
Current Preference | 0 | |
Launch Delay | Задержка выстрела | 0 |
Post Launch Delay | Задержка после выстрела | 0 |
First Person Offset | x=0, y=1, z=0 | |
First Person Scale | x=0, y=0, z=0 | |
First Person Firing Particle Effect | Эффект при выстреле от первого лица | |
Hold Particle FX | Эффект при держании снаряда | |
Display In First Person | Вид от первого лица | Нет |
Can Be Fired When Worm Moving | Запуск во время движения | Да |
Rumble Light | 0 | |
Rumble Heavy | 0 | |
Can Be Used When Tail Nailed | Использование после молота | Нет |
Retreat Time Override | -1 | |
WX Anim Draw | Анимация при выборе оружия | DrawOldWoman |
WX Anim Aim | Анимация при выборе угла прицела | Struggle |
WX Anim Fire | Анимация при выстреле | FireOldWoman |
WX Anim Holding | Анимация во время держания | HoldOldWoman |
WX Anim End Fire | Анимация при завершении выстрела | |
WX Anim Taunt | Анимация дразнилки | TauntOldWoman |
WX Anim TargetSelected | Анимация после выбора цели |
Галерея
Оружие |
---|
Оружие |
Базука • Ракета • Дробовик • Отравленная стрела • Пулемёт • Снайперская винтовка Граната • Лимонка • Газовая граната • Святая бомба • Банановая бомба • Залп Толстяка Бейсбольная бита • Червяка-гири • Толчок • Бомбардировка • Бычий блиц • Похищение пришельцев Динамит • Мина • Овца • Надувной ливерпулец • Старушка • Супер-овца Потоп • Молот • Звездопад • Бетонный осёл • Оружие команды |
Утилиты |
Парашют • Верёвка ниндзя • Зелье Икара • Реактивный ранец • Блок • Пузырь Пропуск хода • Выбор червяка • Поражение |
Из ящиков |
Броня • Показ ящиков • Удвоенное время хода • Удвоенный урон • Много ящиков • Антигравитатор • Ускоритель • Телепорт |