Фэндом


Червяка-гири.png
Червяка-гири

-30

Тип Ближний бой
Детонация Удар
Урон на земле Нет
Сила взрыва Средний


Червяка-гири (также Огненный удар или апперкот; англ. Fire Punch)

Описание Править

Червяка-гири (панель).png

Оружие ближнего боя. Как правило, используется для того, чтобы столкнуть вражеского червяка в яму, в воду или на мину. При использовании этого удара червяк подпрыгивает вверх. При этом, если над ним находится кусок местности, то он «прорежет» его собой.


Помощь по оружию Править

Так им! Нужно подойти на расстояние удара и нажать ЛКМ. Пусть полетают!

Советы и хитрости Править

  • В отличие от других оружий ближнего боя, червяка-гири позволяет вам перекидывать вражеского червя через препятствия
  • Используйте червяка-гири для атаки червя прямо над вами
  • Огненным ударом можно столкнуть сразу нескольких стоящих рядом червей

Полная характеристика Править

Заготовка раздела Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
Is Aimed Weapon Прицеливание Нет
Damage Is Percentage Урон в процентах Нет
Worm Is Weapon Червь является оружием Да
Instant Kill Немедленное убийство Нет
Accuracy Meter Да
Melee Type Тип ближнего боя 2
Radius 16
Min Aim Angle Минимальный угол прицела (в радианах) 0
Max Aim Angle Максимальный угол прицела (в радианах) 0
Discharge FX Эффект удара
Discharge Sound FX Звук удара FirePunch
Worm Collision FX Эффект касания червя WXP_FirePunchHit
Land Collision FX Эффект касания земли
WX Anim Windup Анимация при наборе силы WindupFirepunch
Logical Position Offset x=16, y=0, z=4
Impulse Direction Направление импульса x=70, y=0, z=0
LogicalLaunchYOffset -8
Worm Damage Magnitude Урон 30
LandDamageMagnitude Урон земле 0
Impulse Magnitude Импульс 0.22
Worm Damage Radius Радиус поражения червяков 0
Land Damage Radius Радиус поражения земли 0
Impulse Radius Радиус импульса 0.1
Display Name Название оружия, отображающееся на экране Text.kWeaponFirePunch
Weapon Graphics Resource ID ID модели оружия
Weapon Type Тип оружия 5
Default Preference 0
Current Preference 0
Launch Delay Задержка выстрела 0
Post Launch Delay Задержка после выстрела 0
First Person Offset x=0, y=0, z=1
First Person Scale x=0, y=0, z=0
First Person Firing Particle Effect Эффект при выстреле от первого лица
Hold Particle FX Эффект при держании снаряда WXP_FirePunchHold
Display In First Person Вид от первого лица Нет
Can Be Fired When Worm Moving Запуск во время движения Да
Rumble Light 0
Rumble Heavy 150
Can Be Used When Tail Nailed Использование после молота Нет
Retreat Time Override -1
WX Anim Draw Анимация при выборе оружия DrawFirepunch
WX Anim Aim Анимация при выборе угла прицела HoldFirepunch
WX Anim Fire Анимация при выстреле Fire2Firepunch
WX Anim Holding Анимация во время держания HoldFirepunch
WX Anim End Fire Анимация при завершении выстрела
WX Anim Taunt Анимация дразнилки TauntFirepunch
WX Anim TargetSelected Анимация после выбора цели

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики