Worms 4 Mayhem Wiki
Регистрация
Advertisement

Worms 4 New Edition - (англ. Червяки 4 Новое Издание)

Описание[]

Глобальная модификация на игру Worms 4 Mayhem, созданная 4erver'ом 16 марта 2011 года. Разработчики пытаются добавить в игру все больше нового и оригинального, что подогреет интерес к игре. В моде так же есть и свои традиции, например: весь интерфейс выполнен в сепия-цветах; буйвол (оружие) является фирменным оружием мода, ему посвящен целый режим; и другие.

Лучший глобальный мод 2011 и 2016 года по версии сайта w4tweaks.ru. За победу все разработчики получили медали.

Новые режимы игры[]

Режим буйвола (buffalo)[]

Префикс для карт -- [Buf]. Из оружия есть буйвол (только отнимает здоровье), ракета (только разрушает землю) и блоки. Создается специальная карта, по которой может пройти только буйвол. Команды червей находятся на противоположных концах карты. Задача: провести буйвола к команде противника, уничтожая препятствия-барьеры и создавая с помощью блоков мосты. Это примерное описание режима, т.к. каждая карта имеет своё задание, свой набор оружия и свои параметры оружия.

Режим авторазрушения (autodestruction)[]

Префикс [AD]. На картах этого режима после каждого хода происходит один или несколько взрывов. Карта постепенно разрушается, что усложняет геймплей. Когда заканчивается время раунда, взрывается все, и наступает ничья. Победу приносит взятие спрятанной в случайном месте звезды (она не показывается на радаре) либо убийство вражеских червей.

Режим обезвреживания динамита (dynamite defuse)[]

Префикс [DD]. Каждая команда стартует в своей точке, которая в свою очередь является базой. Победу приносит убийство всех червей противника или взрыв его базы динамитом. Динамит взрывается через некоторое время, чтобы у обороняющихся был шанс убрать его веревкой.

Режим "сметрельной гонки" (death race)[]

Префикс [DR]. Представляет собой rope race, позже переходящий в deathmatch.

Команды стартуют на разных концах карты, в инвентаре есть веревка с бесконечным кол-вом выстрелов и выбор червяка. В центре карты стоит звезда. При ее взятии ход завершается, команда-победитель получает рандомное сильное оружие и спаунятся ящики с рандомным слабым оружием. Взять чужой ящик невозможно. При взятии ящика с оружием веревка в инвентаре команды заменяется на ранец, у которого увеличено топливо (это сделано, чтобы остальные черви команды могли быстро добраться до центра карты и помочь товарищу). При этом земля неразрушаемая, чтобы нельзя было разрушить путь к центру карты. Количество джетпаков, дающихся при взятии ящика, зависит от количества червей в команде (чтобы нельзя было использовать джетпак для быстрого перемещения по dm-части карты).

Режим Worms Forts[]

Префикс [WF]. Данный режим частично копирует идею Worms Forts со зданиями, а также содержит несколько своих задумок. Подробнее на сайте мода.

Режим "луки и стрелы" (bows and arrows)[]

Префикс [BnA]. Данный режим создан по образу и подобию одноимённого (Pixel/BnA) в 2D-Worms'ах. Главная особенность режима - вид карт, маленькие куски земли ("пиксели") на расстоянии прыжка. Лук (у нас трубка) получает нерегулируемую силу, импульс, отсутствие яда. Возможно появление на карте новых мин, число новых мин за ход определяется числом мин в стиле игры, при бесконечности или нуле - рандом от 1 до 10. Из средств обычно даётся бесконечный парашют.

Версии[]

Alpha 1[]

Появилась 16 марта 2011 года, создателем и разработчиком являлся только один человек - 4erver. Изменений было немного и большинство из них представляли из себя материалы из прошлых серий Worms. Модификация получила много положительных отзывов.

Alpha 2[]

Выпустили 25 марта 2011 года, небольшую помощь модификации по 3D моделированию оказали PROFILE и -=GrAf=-. Изменений так же было немного, однако большниство оценок были положительные.

Alpha 3[]

Вышла 1 апреля 2011 года, в команду постоянных разработчиков вступил PROFILE, некоторую графическую помощь оказал Emishka_Roper. В этой версии изменения были в основном графическими.

Alpha 4[]

Появилась на свет 12 апреля 2011 года. В этой версии появились lua скрипты, что значительно подняло рейтинг мода в плане глобализации.

Beta 1[]

Вышла 14 августа 2011 года, по глобализации догнала своих соперников, то есть изменений было очень много. Приняли участие в разработке новые люди - PrIzRaK и Rorschach. Изменения вкратце: 3 новых режима игры, 6 единиц нового оружия, 8 моделей одежды, был сделан лаунчер для мода, был добавлен новый и оригинальный интерфейс, а так же много других небольших изменений. На сайте W4tweaks мод получил "Золотой Баннер" и победил на конкурсе 4WMA - Лучший Глобальный Мод.

Beta 1.1[]

Вышла 7 октября 2012 года. Промежуточная версия между Beta 1 и Beta 2. Содержит в себе 7 новых DM-карт, по одной для режимов AD и DD, 2 новых вида оружия и некоторые мелкие изменения. Промежуточной названа потому, что по мнению 4erver'а содержит не слишком много изменений для второй беты, а также имеет некоторые баги. Но некоторые из них уже пофикшены.

Beta 1.2[]

Релиз 31 декабря 2013 года. Ещё одна промежуточная версия. Есть 1 новый режим с 1 картой к нему, 3 новые карты для режима DD, 5 новых DM-карт, новая версия карты [DM] Minidust 2x2 и несколько мелких изменений. Помимо этого, мод разбит на пакеты, содержащие компоненты, меняющие только геймплей/только графику и пр. Выпущена к Новому 2014 году.

Beta 2[]

Выпущена 30 декабря 2014, в преддверие нового 2015 года. Поскольку изменений с промежуточных версий накопилось немало, было решено выпустить полноценную вторую бету. Изменения вкратце - 2 новых режима, 6 новых карт (одна из них - с комбинацией режимов, что тоже является нововведением), 4 новые версии старых карт, 2 новых режима вормпота с изменением оружия, 1 элемент одежды, а также несколько мелких изменений.

Advertisement